发布日期:2026-01-08 10:47点击次数:175

15年前,《阿凡达》横空出世,可谓“天神下凡”,将整个电影行业的技术水准带入了下一个世代。 3D电影,数字电影,媲美实拍异想世界的CGI技术,以及IMAX特厅,甚至之后的杜比影院、4D电影、ScreenX影厅等等特银幕的出现,都是因为《阿凡达》降临,让电影院有了支撑起内容的可能。 3年前,《阿凡达:水之道》再度来袭,用更加细腻的特画面,更加绚烂的海底世界继续点燃了全世界的银幕,在YiQing阴霾还没散去的时代,带来了全球23亿美元票房的浪潮。 但,《阿凡达:水之道》的口碑随着票房的高涨持续下滑,续集的出现,也没有再让电影院有进一步发展的动力。 热情随着时间与电影下线褪去,留下了一个“充满危机的世界”。 《阿凡达:水之道》之后,电影院的消费水准与生存空间缩减,即便全球主流市场都还能出一两部票房爆款电影,但都无法完全匹及《阿凡达》。 相当多的人把希望寄托在《阿凡达3》身上,可却迎来了系列的至暗时刻。 01 不再神秘的潘多拉 起初,《阿凡达:水之道》和现在的《火与烬》原本是一部电影。 但随着卡梅隆的野心越来越大,对于潘多拉星的探索越来越深入,于是续集被拆解成了如今的两部电影,而两部电影都达到了190分钟以上。 不仅对于观众是挑战,对于电影院也是巨大的挑战,即便特厅一天不停地拉满,多也只能够排出来4-5场; 而本片的主流观影热情也都集中在特厅,甚至是集中在IMAX、杜比影院和Cinity等顶级特厅中。 在如此的状况下,第三部的续集,因为总共190分钟,排片量上不去,须提升电影票的价格,在劝退着很多人。 而《阿凡达:火与烬》尴尬的是对于没看过前作的路人来说,你根本无法厘清故事中的角色关系、设定与背景;而对于看过前作的观众甚至是粉丝而言,这一切又太熟悉、太常规了。 当曾经在银幕上感受到的灿烂、幻想、震撼的刹那,逐渐漫长化为将近10个小时的场景展示,虽然宇宙不断地扩宽,但对于潘多拉的想象力也在逐渐削弱。 在《阿凡达:火与烬》中,潘多拉不再具备任何的神秘感。 我们已经熟悉大部分种族的状态,已经了解杰克、奈蒂莉与森林部落的生存规则,甚至是大地之母、女神伊娃,也露出了犹抱琵琶半遮面的那半面。 在杰克的领导之下,所有的纳威人的家庭关系和处世规则,都暴露出与地球人完全相似的一面; 而为了让全世界观众都能够理解,纳威人的英语普及率甚至要高过现在的地球。 当电影里面的孩子们对图鲲讲英语,图鲲竟然也能够理解时,所有的想象力,在这一刻变得如此可笑。 而更加令电影致命的,则是这一部新加入的反派团体“灰烬族”的存在。 02 想象力下滑的卡梅隆 《水之道》即便有那么多无趣、重复、繁琐、陈词滥调的内容,但在海洋部落、图鲲与潘多拉海底世界的加入下,崭新的画面技术体验也能让一切变得超凡脱俗,至少能够在故事之外沉浸式的欣赏华丽的海底潘多拉。 但“灰烬族”的存在,却并没有达到相同的果: 虽然以火元素作为部落的核心,但原始生态下,灰烬族能够使用的也就只有传统的喷火箭、火堆。而新出现的女反派——灰烬族长老大的技能,也就是能够通过烟气来控制人。 如此的画面震撼度,和上一部罗娜尔与图鲲进行交流的画面简直是天差地别。 电影中强大的火力呈现,竟然是人类大兵反派给灰烬族女长老送来的枪和喷火器。 当女长老学会了如何使用机枪,像只兴奋的狗一样,举着枪绕着火堆跳跃,对于原始世界的嘲讽让本片营造出来的幻梦般的真实消失殆尽。 整个灰烬族也没有给电影提供多少新鲜的内容,第一个小时里短暂给观众带来了惊艳的风行商队,铁皮保温施工反倒因为灰烬族的出现,几分钟便匆匆下线了。 灰烬族在打斗中没有比人类战队有更强的决定因素,也和杰克等人没有多大的仇恨与须要解决的问题,奈蒂莉因为沉浸在丧子之痛与杰克产生龃龉之后换上灰烬族的造型,也只是短暂表明态度。 于是,《阿凡达:火与烬》简直像是把《阿凡达:水之道》重新拍了一遍又给观众端了上来。 两部电影中核心的矛盾是一样的,负责交锋的正反派几乎是一样的。 杰克等人面临的内部问题是一样的,杰克与奈蒂莉在两部电影中都是为了“孩子”产生分歧。 主题更不用说,从《阿凡达》到《阿凡达:水之道》再到《阿凡达:火与烬》一直都只是反复地在讨论殖民主义、共存与生态环境问题。 甚至上一部有在海底礁石的追逐躲避戏,这一部也有;上一部有带着图鲲打捕鲸队,这一部还有。 上一部的结尾大战是黑乎乎的人类在船上打,这一部是黑乎乎的人类在基地打。 上一部让你震撼的东西,依旧是这一部里精彩、有观赏价值的内容。 我们花着比其他电影更高的价格,看到的只是在《阿凡达》系列里反复能看到的东西。 虽然与市场上其他电影相比,《阿凡达:火与烬》在视觉与技术质量上是碾压的、超越时代的,但故事与思想上,它已经落后了太多。 两部电影190分钟内容的查重率能整到90%,卡梅隆再丰富的想象力也在如此的体量之下变得羸弱,缺乏真正能刺激观众的力量,于是电影的票房持续走低。 03 一个世代终将过去 如今《阿凡达:火与烬》,已经在大部分主流市场的院线登陆,但很明显,无论从口碑和票房,都比《阿凡达:水之道》落后太多,更不要说达到《阿凡达》的高度。 《阿凡达:火与烬》在如今已颁发的北美颁奖季的遇冷,也提前说明了这点。 虽然它依旧还是能赚到不少的票房,但肯定没有可能再创造出前两部电影在票房人气层面的华丽成绩。 而《阿凡达》系列还要有第四部、第五部,正在等待继续进。 可如今的《阿凡达:火与烬》,在持续消耗系列的名气与期待值,那下一部电影的市场成绩,会不会变得更差? 或者,在逐渐走低遇冷的电影市场之下,用如此的制作水准完成的《阿凡达4》《阿凡达5》,还是否有完成的那一天。 虽然如今的世界,甚至是电影的世界,是大IP的天下,卡梅隆与“阿凡达”在电影界更是响当当的招牌,但是观众需要的,是新鲜、是前所未见、是能够在电影院造梦。 而《阿凡达》并不是什么真正追求艺术巅峰的电影,技术的呈现与发展原本就是需要商业的支撑。 那么卡梅隆在故事层面,就应该更多地去考虑观众和当下的世界,而不是数十年如一日的沉浸在过去的成功案例,沉浸在自己曾经创造出的记录与神话中。 就像纳威星,虽然有很多反物理逻辑的想象,但终外星人依旧是在世界观体系内的普通人,而非真正的神。 任何人造的神话都有祛魅与神力消退的一天,《阿凡达》曾经对于全球电影而言是“天神下凡”,但到了15年之后还要躺着吃老本,那么就剩下了技术的努力,注定将会逐渐平凡,走下神坛。 如今我们还是会在IMAX、杜比视界、Cinity致画面的呈现下,忽略故事的瑕疵,在《阿凡达:火与烬》中,拥有短暂的幻想沉浸。 可当《阿凡达4》《阿凡达5》再度来袭,是否还有动力能够让观众们为这些内容买单呢? 技术依旧在迭代更新,当《阿凡达》的视觉呈现不能达到超越时代的惊艳,也就逐渐离开大众视野,不会有人再记得曾经创下神话的系列。 我们能够为了致的特在电影院里坚持两个小时,但第三个小时如果还只有一个模式,那么总会有人去上厕所,总会有人因为疲惫睡去。 同样,我们能够坚持三部曲的第一部、第二部,可到了第三部还没有崭新的刺激和收获,那就真的凉了…
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