
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
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费尔梅伊指出,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。“他们会考虑到《GTA6》然配套出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,而不是在发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
近段时间,包括欧盟、美国、澳大利亚在内的多个国家,围绕年龄门槛、成瘾设计与心理健康对陪伴型AI展开新一轮攻势。11月26日,欧洲议会议员高票通过了一份不具法律约束力的报告,呼吁将“使用社交媒体、视频分享平台和陪伴型AI产品”的低年龄统一设定为16岁,13至16岁的青少年则可以在父母同意的情况下使用。美国的争议焦点则集中在心理健康与责任归属。11月21日,美国多地学区联对元公司(Meta)、谷歌等企业提起诉讼,指控这些公司长期淡化其社交媒体产品对青少年形成的心理健康风险。原告认为,美国社交媒体巨头元公司曾在一项内部研究中发现,短暂停止使用其脸书平台有助于改善用户心理状态,设备保温施工而在得出这个结论之后,公司隐瞒并取消了进一步研究,此举无异于将用户心理健康问题悬置。
根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步出,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,游戏本体销售并非唯一收入来源。这也是外界认为R星无需通过提高发售价来回收成本的重要原因之一。
不过,费尔梅伊也强调,《GTA6》的开发成本有可能创下行业新高。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本高的游戏,并且这一纪录可能长期难以被打破。”他表示,游戏成本中约70%来自美术相关人力,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复工作,从而改变成本结构。
他还提到,诸如大规模群众动画、动作捕捉等高昂制作环节,未来同样有被AI技术替代的空间。但生成式AI在游戏开发中的应用,依然是行业内具争议的话题。
总体来看,从目前业内人士的判断出发,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。



