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据GamesRadar+报道,曾长期主导《龙腾世纪》系列、并参与《圣歌》开发的BioWare资深制作人Mark Darrah认为,正是那些在资源上无法与大型公司竞争的独立开发者,正在为游戏行业带来大量创新。

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在一段探讨“为何AAA游戏愈发趋于保守”的新视频中,Mark Darrah指出,独立团队往往因为现实所迫,站在了探索类型边界的前沿——因为他们根本负担不起在同一赛道上与市值数十亿的大公司正面竞争。

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他表示:“电子游戏远不止只有3A,我们拥有一个规模庞大的独立游戏领域,铁皮保温施工而独立游戏已经证明了自己在创新、探索和尝试新事物方面的能力。事实上,很多独立开发之所以选择‘探索’,正是因为‘复制成熟模式’要困难得多。”

“你不可能用一个只有两个人、预算5万美元的团队去做一款刷宝射击游戏——因为你面对的是《命运》,面对的是在各个层面上都比你多投入几个数量级的庞然大物。”

“所以,为了生存下去,你就须去探索其他空间,你也许只是在刷宝射击这个类型上加了一两个限定条件,但你仍然是在探索这个领域,看看还能做出什么不同的东西。也正因为如此,很多创新都是从独立游戏中涌现出来的——但我认为,大型AAA开发商同样也应该去做这样的探索。”

你如何看待他的这一观点?你认为是那些财大气粗的3A大厂更能动游戏行业前进,还是那些势单力薄的独立团队?欢迎在评论区分享你的观点和思考!